Der unentdeckte Markt: Videospiele als Manuskriptvorlage

1.000.000 verkaufte Playstations 4 nach 24 Stunden und 1.000.000 verkaufte Xbox Ones – ebenfalls nach 24 Stunden. Millionen-Verkäufe von Videospielkonsolen zeigen die Anziehungskraft der elektronischen Unterhaltung. Solche Zahlen wünschen sich auch Verleger oder Autor. Anstatt hier neidvoll auf den anderen Markt zu schauen, sollte man die Potentiale erkennen. Millionen von Menschen interessieren sich für fiktionale Geschichten, die sie selbst „durchspielen“ wie beispielsweise Grand Theft Auto V. Warum sollten diese Geschichte nicht Stoff für neue E-Books sein? E-Books, die die Geschichten weiterschreiten und so die Potentiale der digitalen Spielindustrie erschliessen könnten ein interessanter Ansatz darstellen.

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